por el Prof. Adrián Zóttola

Las habilidades constituyen sin dudas el concepto más importante a desarrollar durante la etapa de formación inicial del jugador de hockey. Cuanto mayor sea el bagaje de destrezas adquirido más dotado será el futuro jugador para resolver situaciones-problema.

Aplicarlas en tiempo y forma correctas constituyen igualmente un medio de alta motivación para jugadores de todas las edades.

He aquí una propuesta de habilidades a trabajar:

  1. MOTONETA: Golpear continuamente la bocha utilizando el palo como realizando un "JAB" Objetivo: Que la bocha se levante ininterrumpidamente ó que pique en el suelo, luego de levantarla con el palo.
  2. ROLLY GO: Poner la bocha sobre el derecho. Realizar una conducción hacia la derecha y cambiar bruscamente de dirección sin despegar la bocha del palo. Es importante acompañar el movimiento hacia la derecha utilizando un amage del cuerpo hacia ese lado.
  3. SALTA PELOTITA: levantar la bocha con el derecho por sobre el palo del oponente (bajando bien el cuerpo).
    SOMBRERITO: Pasar de derecha a izquierda el palo por delante de la bocha sin tocarla y luego enganchar con el revés. Sombrerito invertido lo msimo pero engancharla con el derecho hacia la izquierda.
  4. DRIBLING FANTASMA: Realizar un dribling en el aire sobre la bocha (sin tocarla) y luego continuar la conducción en la cara superior y posterior de ésta.
  5. SAPITO: Golpear la bocha con el derecho de palo en la cara superior y posterior de esta para que salte sobre el palo del oponente.
  6. DERECHO INVERTIDO: Pasar con el palo por delante de la bocha de derecha a izquierda (lo contrario del sombrerito).
  7. TOBOGAN: Conducción frontal, llevar la bocha de derecha a izquierda e inmediatamente después realizar un salta pelotita con el revés de palo.
  8. TOBOGAN INVERTIDO: Exactamente al reves del tobogán.
  9. X4: Con el palo casi horizontal al suelo enganchar la bocha con la curva del palo y girar sobre el pie izquierdo la cantidad de grados que sea necesario para salir del radio de acción del oponente.
  10. LEVANTAR la bocha con el derecho y hacer "jueguitos". Nota: No se puede levantar la bocha más alto que la rodilla.
  11. COMBINAR más de 2 habilidades.
  12. TODAS LAS QUE PUEDAS INVENTAR QUE SEGURAMENTE SERÁN LAS MÁS IMPORTANTES.

NOTA: 1, 3, 6, son anticorredizos

PROGRAMACIÓN DE LA ENSEÑANZA

  1. Muestra: videos; entrenador o jugador
  2. Utilización de pelotas de mayor tamaño (para los anticorredizos) es fundamental que gestos difíciles sean ejecutados eficientemente al principio.
  3. Utilización de la bocha con movimientos lentos y desdoblando cada uno de los movimientos para luego unirlos.
  4. Competencia entre los niños. Darle puntaje a todos!!!!
  5. En hileras. Distribuir el grupo en hileras. No debe haber más de 4 jugadores por hilera. Realizar un recorrido con elementos que permitan aplicar los gestos aprendidos.
    1. Ir haciendo motoneta.
    2. Rolly go con líneas (o conos) marcadas en la cancha.
    3. Voy con levanta pelotita por arriba de sogas acostadas en el suelo.
    4. Idem para sapito.
  6. Cada nene/a con una bocha 3 minutos de juego libre (realiza cualquier habilidad conocida o inventada).
  7. A medida que se ejecuta con mayor fluidez; pedir más velocidad y obstaculizar la tarea.
  8. Agregar oposiciones más reales (ej. jugadores pasivos, semipasivos y activos).
  9. En espacio reducido de 5x5 jugar 1 contra 1 usando éstas habilidades. Dar puntaje quien supere al oponente utilizando habilidades ya conocidas o inventando nuevas.
  10. Dividir la cancha en 3 sectores (o espacios) proponer diferentes habilidades a ejercitar en cada sector. Rotar por tiempo: no más de 3 minutos.
  11. Combinar: una habilidad - con una definición al arco.

NOTA:

  1. Otorgar PREMIO SIEMPRE!!! Puntaje o estímulo verbal: "¡¡Qué bien!!" "¡¡Refuerzo positivo!!"
  2. Ejecutar una habilidad y agregarle una sitaución concreta de juego. Ej. sombrerito-esquive y definición al arco.
  3. NO OLVIDAR: "El gol es la meta más alta a la que un jugador puede aspirar"

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